1. Justificación pedagógica
Esta situación de aprendizaje surge con el objetivo de acercar al alumnado del ciclo formativo de grado básico en Informática y Comunicaciones al mundo del diseño digital aplicado a la fabricación real. A través del diseño y posterior producción de piezas en madera y metacrilato mediante corte láser, el alumnado se familiariza con herramientas digitales, adquiere competencias técnicas y desarrolla habilidades transversales como la planificación, el trabajo en equipo y la autonomía.
La experiencia se desarrolla en dos espacios complementarios: el aula del IES Virgen del Soterraño, donde se diseñan los objetos con software de diseño vectorial, y el CIT-LAB de Olivenza, donde se materializan los diseños usando maquinaria especializada. Este entorno real de trabajo fomenta la motivación, la participación activa y la adquisición significativa de aprendizajes, alineándose con los principios de la LOMLOE.
2. Objetivos didácticos
- Aplicar conocimientos básicos de diseño digital vectorial para crear piezas funcionales o decorativas.
- Comprender el funcionamiento de una cortadora láser y sus aplicaciones prácticas.
- Desarrollar el trabajo colaborativo y la toma de decisiones en grupo.
- Valorar el uso de las tecnologías como medio para transformar ideas en productos reales.
- Fomentar el respeto a las normas de seguridad y el uso responsable del equipamiento técnico.
3. Competencias específicas del ciclo
- CE1. Utilizar herramientas informáticas para el tratamiento de textos, imágenes y gráficos.
- CE3. Utilizar software de diseño básico para representar ideas gráficamente.
- CE6. Actuar con responsabilidad, iniciativa y actitud positiva, respetando las normas básicas de seguridad.
4. Resultados de aprendizaje y criterios de evaluación
RA3. Diseña elementos gráficos básicos mediante herramientas informáticas.
- C3.1. Utiliza programas de edición vectorial para crear formas simples.
- C3.3. Aplica las herramientas de edición para modificar, escalar y ajustar diseños.
- C3.4. Exporta correctamente los archivos para su uso en dispositivos externos como la cortadora láser.
RA5. Participa de forma activa en actividades prácticas grupales.
- C5.1. Colabora en tareas asignadas con responsabilidad.
- C5.3. Aporta ideas y respeta las decisiones del grupo.
- C5.5. Respeta las normas de uso de equipamiento técnico y seguridad.
5. Contenidos
- Fundamentos del diseño vectorial.
- Software de diseño (ej. Inkscape, Tinkercad, etc.).
- Principios básicos del corte láser.
- Preparación de archivos para maquinaria de fabricación.
- Trabajo colaborativo y gestión de tareas.
- Seguridad en el uso de dispositivos tecnológicos.
6. Temporalización
Duración total: 8 sesiones
- 4 sesiones en el IES Virgen del Soterraño: introducción al diseño, bocetado, digitalización y exportación de archivos.
- 4 sesiones en el CIT-LAB de Olivenza: introducción a la cortadora láser, prácticas de manejo, pruebas y corte de los diseños finales.
7. Metodología
La propuesta se basa en una metodología activa y participativa, centrada en el aprendizaje por proyectos y el desarrollo de tareas reales. El alumnado trabaja en grupos reducidos para diseñar sus piezas, tomar decisiones sobre materiales y formatos, y realizar ajustes técnicos. Se fomenta la autonomía guiada, la tutoría entre iguales y el contacto con entornos de trabajo reales.
8. Actividades
Fase 1: Diseño (en el IES)
- Lluvia de ideas y selección de objeto a diseñar.
- Formación básica en software de diseño vectorial.
- Creación digital del objeto (formas, textos, detalles).
- Revisión técnica de los archivos y preparación para exportación.
Fase 2: Fabricación (en el CIT-LAB)
- Visita guiada al laboratorio de fabricación digital.
- Introducción práctica al uso de la cortadora láser.
- Pruebas de corte con distintos materiales.
- Producción de los diseños definitivos.
Fase 3: Evaluación y reflexión
- Revisión grupal de resultados.
- Reflexión sobre errores, aprendizajes y mejoras.
- Puesta en común de experiencias.
9. Evaluación
Instrumentos:
- Observación directa mediante rúbrica.
- Registro de participación y trabajo en equipo.
- Valoración del archivo de diseño entregado.
- Autoevaluación final.
Criterios clave:
- Calidad técnica del diseño digital.
- Adecuación del archivo exportado.
- Participación activa y colaboración.
- Respeto a normas y uso responsable del material.
10. Atención a la diversidad
Se facilitarán plantillas base de diseño para alumnado con más dificultades, y se adaptarán los ritmos de trabajo según las necesidades individuales. Se promoverá la tutoría entre iguales y la asignación de roles dentro de los equipos según fortalezas individuales.
11. Relación con el entorno
La actividad ha sido posible gracias a la colaboración con el CIT-LAB de Olivenza, un espacio de innovación tecnológica que ha permitido al alumnado acercarse a herramientas de fabricación digital de vanguardia. Queremos agradecer especialmente la atención y profesionalidad de Álvaro y Jon, quienes acompañaron al grupo con gran dedicación.
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